电竞不应“被定义”!首届英雄联盟手游艾欧尼亚杯收官,见证电竞生态新势力崛起

文章来源: 文汇报 发布日期:2022年09月27日

原标题:电竞不应“被定义”!首届英雄联盟手游欧尼亚杯收官,见证电竞生态新势力崛起

9月25日,首届英雄联盟手游欧尼亚杯总决赛的最终对决在莫干山上演。最终,NV率先抢得4积分夺得首届英雄联盟手游艾欧尼亚杯总冠军,NV.Long凭借在总决赛中的优异表现获得FMVP。

据统计,英雄联盟手游职业联赛WRL办赛至今,已取得近200亿的赛事内容观看量,年度比赛日均独立观赛用户超千万。除了火力全开的冠军之战外,赛事营造的独特电竞生态也引起了业内关注。作为英雄联盟手游赛事体系中极具创新的尝试,决赛赛段将办赛场地由室内转向户外莫干山线下营地,电竞与露营、音乐、体育的融合,构造了全新的“电竞+”场景。在“那野可以”直播中,电竞选手与解说主持们在帐篷内一起聊天、烧烤、弹尤克里里等,让这项新锐赛事呈现出更为生动的面貌。

近年来,移动设备的普及、手游市场发展,推动移动电竞产业飞速增长,逐渐成为年轻群体日常社交娱乐新方式。从2016年到2021年,中国电子竞技用户由1.3亿扩大至4.25亿。“电竞人口”增长红利还能持续多久?据伽马数据相关报告显示,2022年 中国电子竞技产业收入预计将达到1569.5亿元,罕见地出现下滑趋势。专家分析,疫情对于电竞赛事、电竞场馆等线下业务造成一定影响;同时导致游戏用户付费意愿下降,进而导致电竞游戏产品流水下降。

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