远古挂机流?盘点那些在Dota中消失的玩法,最后一个曾被视为BUG

文章来源: 蜻蜓队长Zwj 发布日期:2022年04月19日

原标题:远古挂机流?盘点那些在Dota中消失的玩法,最后一个曾被视为BUG

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。前面队长曾发文简单聊过由“小小要单排”带火的孤儿流先知玩法,许多玩家在听到这个玩法后第一时间就想到了曾经的高台打野流先知,由此队长便联想到了Dota1或者Dota2早期的一些特殊玩法了,下面就让队长带大家一起来简单地了解一下吧。

众所周知,不同版本中的地形间的差距其实是特别之大的(光是Dota2就已经改过很多很多次野区地形了),在某个版本中夜宴野区在靠近上河道神符刷新点的那个位置其实是有一个可以容纳英雄单位在里面小范围来回走动的高台的,再加上当时大家并没有明确的指责划分、人人都想着刷尽可能多的钱再出山拯救世界,因此许多先知玩家就开发出了先知一级飞高台无伤打野的玩法。

那个高台附近的野点是一个中野点,而且咱们在高台打野的过程中是可以很轻松地拉出双野的,再加上当年版本野区资源并不像现在这样被连续削弱,所以高台打野流的先知在当年其实还是挺不错的一种玩法流派(经典的裸大根飞脸滋人)。

入坑较早的玩家一定记得,当年的瘟疫法师的竭心光环是一个类似于生命移除且能够无视魔免单位的光环(Dota2早期就曾是这样,还我竭心光环),因此许多喜欢开发新型/毒瘤打法的玩家就开发出了NEC1级打远古的玩法。

责任编辑:

【相关资源】:

积分榜

  • 英超
  • 西甲
  • 意甲
  • 德甲
  • 法甲
  • 中超
  • 亚冠
  • 欧冠
  • NBA
  • CBA
  • 积分榜
  • 射手榜
  • 积分榜
  • 个人榜
  • 胜负榜
0.063363s